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22
Oct
2025
《UGR<19为什么还是刺眼》
UGR(统一眩光值)是室内照明设计中用于评价不舒适眩光(Discomfort Glare)的关键指标之一。在多数项目中,“UGR<19”成了舒适照明的代名词。 然而,真正参与计算与分析的设计师和供应商都不知道: 目前大多数软件中默认输出的UGR值,并不符合CIE标准所定义的UGRAppl,而是UGRPoint;而很多灯具说明书标注的UGRLum,也不能代表空间的实际眩光水平。 (UGR Point:点光源眩光指标;UGRLum:基于光强分布的眩光指标。)
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11
Sep
《你在不同场景下看到的亮度》
在我们的日常语言里,“亮”是个简单的词。 但在照明设计里,“亮”背后其实藏着复杂的物理量。 你看到的光,真的只是光源“亮”吗?为什么有的地方照度很高却看不清?为什么两条隧道灯一样多,一个看得清、一个却觉得发闷? 这些问题的答案,都与一个被反复提及但常被误解的专业概念有关: 亮度(Luminance) 更具体地说,是“亮度”其实不止一种。 而你测的、你算的、你看到的“亮”,很可能根本不是同一种东西。
《真正的节律光要看“刺激量”》
在人本照明(Huma Centric Lighting)(简称HCL)和健康建筑持续发展的背景下,节律照明逐渐成为室内照明的重要组成部分。然而,市场上大量所谓“节律照明”产品仅以“色温可调”作为卖点,忽略了真正影响人体生理节律的核心机制。
《灯具背后的技术逻辑与运用方法》
灯具是什么?不仅仅是“拿来装灯泡的壳子” 在环境照明系统中,灯具(Luminaire)早已不是光源的容器,它是集配光控制 + 热管理 + 结构防护 + 电气驱动等子系统于一体的复杂系统。 要设计一款高性能灯具,必须考虑以下五大模块:
26
Aug
《漫反射与镜面反射的关系》
漫反射与镜面反射是光反射的两种基本类型,二者在反射机制、表面特性、光线分布等方面既有区别又存在关联。
《光照如何影响人的判断力与效率》
在现代建筑照明设计中,我们不仅关心“照明达标”,更关心“人在空间中的表现”——工作是否高效、阅读是否轻松、客户是否感到舒适。这一切的基础是:人类的视觉感知机制。 本文聚焦“视觉感知”与“任务表现”,带你理解光如何影响我们对环境的理解、判断与行动,为更有效的照明策略提供科学依据。