《你在不同场景下看到的亮度》
《你在不同场景下看到的亮度》
(文 涛)
在我们的日常语言里,“亮”是个简单的词。
但在照明设计里,“亮”背后其实藏着复杂的物理量。
你看到的光,真的只是光源“亮”吗?为什么有的地方照度很高却看不清?为什么两条隧道灯一样多,一个看得清、一个却觉得发闷?
这些问题的答案,都与一个被反复提及但常被误解的专业概念有关:
亮度(Luminance)
更具体地说,是“亮度”其实不止一种。
而你测的、你算的、你看到的“亮”,很可能根本不是同一种东西。
一、亮度和照度不是一回事
概念 |
通俗解释 |
单位 |
照度 |
灯“打”在表面上的光强 |
lux |
亮度 |
从某个方向“看”某物时的明亮程度 |
cd/m2 |
简单来说:
照度告诉你光照了多少;
亮度告诉你眼睛看到了多少。
二、亮度其实分三种
在专业照明里,我们使用“亮度”这个词时,指的是三种不同的东西。
名称 |
定义(通俗说法) |
应用场景 |
亮度(Luminance) |
你从一个方向看一个表面时看到的亮 |
所有视觉感知设计、灯具亮度控制 |
漫反射亮度(Diffuse Luminance) |
非发光表面在被照后向各方向反射出的亮度 |
室内地面、墙面、背景分析 |
路面亮度(Pavement Luminance) |
驾驶员从车里看到的路面反射亮度 |
道路与隧道照明的核心设计指标 |
它们的单位都是 cd/m²,但计算方式、作用场景和设计意义都完全不同。
三、每种亮度怎么来的?
亮度(Luminance)
亮度 = 从某一方向上,每平方米表面发出或反射的光强度。这是最原始、最本质的定义。
适用于发光体或反光体,如灯具、屏幕、展品表面。通常用亮度计直接测量,用于分析视觉感知、眩光等。
漫反射亮度
适用于那些不发光的表面(白墙、地板等):
L=E⋅ρ/π
• E:照度
• ρ:反射率
• π:约为3.14
是一种估算方法,反映物体被照后“看上去的亮度”。
DIALux 4计算的对象表面的亮度(散射亮度)
这是最贴近实际驾驶安全的一种亮度:
• 基于司机眼睛的位置;
• 综合考虑光源、角度、路面反射特性;
• 需要软件仿真或仪器从视角方向测量;
不是灯装得多,而是你看见的地上够不够亮。
AGi32隧道路面计算的是路面亮度,墙面计算的是散射亮度
四、用仪器测的亮度是哪种?
许多人以为:测了亮度,就能设计、能验收。
请注意: 仪器测出来的总是“亮度(Luminance)”,但你测的是谁、从哪看、为何测,决定了它的意义。
测量对象 |
亮度类型 |
实际用途 |
灯具出光面 |
亮度(发光面) |
控制眩光、判别刺眼 |
墙面、地板 |
亮度(估算的漫反射亮度) |
做视觉层次设计、空间分析 |
道路/隧道路面 |
路面亮度(需固定视角测) |
评估视觉安全、做亮度均匀度控制 |
五、为什么道路和隧道照明一定要用“路面亮度”?
因为在道路上和隧道里:
• 司机看到的是反光的路面,不是“灯本身”;
• “照度够” ≠ “能看清”;
• 过渡不顺的亮度差容易造成“黑洞效应”或“白光干扰”。
道路和隧道照明的相关标准中明确要求:
• 以路面亮度为设计依据;
• 控制平均亮度、亮度均匀度(U₀)与纵向均匀度(U-L);
• 不建议单独以照度为控制指标。
道路路面亮度检测
六、亮度评估怎么做?软件+仪器配合
工具 |
用途 |
示例软件或设备 |
仿真软件 |
路面亮度模拟、均匀度分析 |
DIALux evo、AGi32、RELUX |
亮度计 |
局部亮度点测 |
Konica Minolta、TES、远方等 |
成像亮度计 |
大范围分布测量,生成亮度图像 |
Radiant、GL Optic等 |
利用手机软件进行的亮度检测,亮度值为某一点的值,需要在屏幕中取点
七、你看到的“亮”,有三种版本
问 题 |
亮度类型 |
灯具面板会不会刺眼? |
发光面亮度(Luminance) |
墙太亮会不会影响屏幕使用? |
漫反射亮度(Diffuse Luminance) |
隧道里到底该装多少灯? |
路面亮度(Pavement Luminance) |
这个空间看起来层次感够不够? |
混合分析,亮度+漫反射亮度 |
车道照明为什么让人开车不舒服? |
路面亮度不均匀/太低或太高 |
DIALux evo计算的亮度为散射亮度
亮度不止一种,你得看对方向
你看到的“亮”,是光线走完了一段复杂旅程后,恰好进入你眼睛的那一点。
• 不是灯有多亮,而是你看到的面有多亮;
• 不是亮度值越大越好,而是要用对场景,用对类型。
真正安全、舒适、高效的照明设计,永远关注的是: 人从哪里看?看到的是什么?看到的够不够?
供稿:产品开发部
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