《你在不同场景下看到的亮度》

发布时间:2025-09-11

作者: 文涛

《你在不同场景下看到的亮度》

(文 涛)

 

 

 

在我们的日常语言里,“亮”是个简单的词。

但在照明设计里,“亮”背后其实藏着复杂的物理量。

 

你看到的光,真的只是光源“亮”吗?为什么有的地方照度很高却看不清?为什么两条隧道灯一样多,一个看得清、一个却觉得发闷?

 

这些问题的答案,都与一个被反复提及但常被误解的专业概念有关:

 

亮度(Luminance)

 

更具体地说,是“亮度”其实不止一种。

而你测的、你算的、你看到的“亮”,很可能根本不是同一种东西。

 

一、亮度和照度不是一回事

概念

通俗解释

单位

照度

                   灯“打”在表面上的光强

lux

亮度

             从某个方向“看”某物时的明亮程度

cd/m2

 

简单来说:

照度告诉你光照了多少;

亮度告诉你眼睛看到了多少。

 

二、亮度其实分三种

在专业照明里,我们使用“亮度”这个词时,指的是三种不同的东西。

 

名称

定义(通俗说法)

应用场景

亮度(Luminance)

你从一个方向看一个表面时看到的亮

所有视觉感知设计、灯具亮度控制

漫反射亮度(Diffuse Luminance)

非发光表面在被照后向各方向反射出的亮度

室内地面、墙面、背景分析

路面亮度(Pavement Luminance)

驾驶员从车里看到的路面反射亮度

道路与隧道照明的核心设计指标

 

它们的单位都是 cd/m²,但计算方式、作用场景和设计意义都完全不同。

 

      三、每种亮度怎么来的? 

亮度(Luminance) 

亮度 = 从某一方向上,每平方米表面发出或反射的光强度。这是最原始、最本质的定义。

适用于发光体或反光体,如灯具、屏幕、展品表面。通常用亮度计直接测量,用于分析视觉感知、眩光等。

 

 

漫反射亮度

适用于那些不发光的表面(白墙、地板等):

L=E⋅ρ/π

 

• E:照度  

• ρ:反射率  

• π:约为3.14   

是一种估算方法,反映物体被照后“看上去的亮度”。

 

DIALux 4计算的对象表面的亮度(散射亮度)

 

这是最贴近实际驾驶安全的一种亮度:

 

• 基于司机眼睛的位置;  

• 综合考虑光源、角度、路面反射特性;  

• 需要软件仿真或仪器从视角方向测量;   

 

不是灯装得多,而是你看见的地上够不够亮。

 

AGi32隧道路面计算的是路面亮度,墙面计算的是散射亮度

 

四、用仪器测的亮度是哪种? 

许多人以为:测了亮度,就能设计、能验收。

请注意: 仪器测出来的总是“亮度(Luminance)”,但你测的是谁、从哪看、为何测,决定了它的意义。

 

测量对象

亮度类型

实际用途

灯具出光面

亮度(发光面)

控制眩光、判别刺眼

墙面、地板

亮度(估算的漫反射亮度)

做视觉层次设计、空间分析

道路/隧道路面

路面亮度(需固定视角测)

评估视觉安全、做亮度均匀度控制

 

五、为什么道路和隧道照明一定要用“路面亮度”?

因为在道路上和隧道里:

• 司机看到的是反光的路面,不是“灯本身”;  

• “照度够” ≠ “能看清”;  

• 过渡不顺的亮度差容易造成“黑洞效应”或“白光干扰”。   

 

道路和隧道照明的相关标准中明确要求:

• 以路面亮度为设计依据;  

• 控制平均亮度、亮度均匀度(U₀)与纵向均匀度(U-L);  

不建议单独以照度为控制指标。

 

道路路面亮度检测

 

六、亮度评估怎么做?软件+仪器配合

工具

用途

示例软件或设备

仿真软件

路面亮度模拟、均匀度分析

DIALux evo、AGi32、RELUX

亮度计

局部亮度点测

Konica Minolta、TES、远方等

成像亮度计

大范围分布测量,生成亮度图像

Radiant、GL Optic等

 

利用手机软件进行的亮度检测,亮度值为某一点的值,需要在屏幕中取点

 

七、你看到的“亮”,有三种版本

 

亮度类型

灯具面板会不会刺眼?

发光面亮度(Luminance)

墙太亮会不会影响屏幕使用?

漫反射亮度(Diffuse Luminance)

隧道里到底该装多少灯?

路面亮度(Pavement Luminance)

这个空间看起来层次感够不够?

混合分析,亮度+漫反射亮度

车道照明为什么让人开车不舒服?

路面亮度不均匀/太低或太高

 

 

DIALux evo计算的亮度为散射亮度

 

亮度不止一种,你得看对方向

 

你看到的“亮”,是光线走完了一段复杂旅程后,恰好进入你眼睛的那一点。

 

• 不是灯有多亮,而是你看到的面有多亮;  

• 不是亮度值越大越好,而是要用对场景,用对类型。

  

真正安全、舒适、高效的照明设计,永远关注的是: 人从哪里看?看到的是什么?看到的够不够?

 

 

 

                                                                                                                                                                                                              供稿:产品开发部